Devlog26 oktober 2026 · 1 min leestijd

Een fiets goed laten aanvoelen

De kleine beslissingen achter hoe Bicycle Extreme Rider 3D rijdt: besturing, fietsen, verkeer en telefoons.

Lijntekening van een fiets die een bocht in leunt

Een fiets lijkt simpel. Twee wielen, een frame, een rijder. Hem goed laten aanvoelen op een telefoonscherm is een van de moeilijkste onderdelen van Bicycle Extreme Rider 3D, en we zijn nog steeds aan het tunen.

Het doel: geloofwaardig, niet ingewikkeld

Je moet voelen waarom iets gebeurde. Land je schoon, dan behoud je je snelheid; land je scheef, dan verlies je die. Die ene regel is makkelijk te leren en moeilijk te beheersen, en werkt alleen als de fiets zich consequent gedraagt.

Besturing die je kunt vergeten

Tik om te accelereren, kantel om te sturen, houd vast om een sprong op te laden. We houden de input klein, zodat je aandacht naar de straat kan gaan en niet naar het scherm. Simpele besturing is moeilijker te bouwen dan ingewikkelde, want alles moet via gevoel overgebracht worden.

Elke fiets is anders

BMX-, MTB-, fixie-, wegrace-, race- en tijdritfietsen zien er niet alleen anders uit; ze rijden anders. Een BMX beloont tricks en krappe tracks, een MTB voelt zich thuis op ruw terrein, een fixie draait om straatsnelheid. Die persoonlijkheden goed krijgen is belangrijker dan nog een fiets toevoegen.

Een straat die nooit leeg is

Het verkeer blijft rijden en de stoplichten blijven wisselen, dus dezelfde straat speelt elke race anders. Die onvoorspelbaarheid maakt dat het beheersen van de stad de helft van de vaardigheid is.

Gebouwd voor echte telefoons

Soepele 3D, camera's in eerste en derde persoon en responsieve besturing op oudere toestellen zijn geen extra's: ze maken deel uit van de natuurkunde, want een game die hapert voelt niet echt.

We delen meer naarmate we vorderen. Rijd mee en vertel ons op Discord wat er niet goed voelt.