DevlogOktubre 26, 2026 · 1 min na basahin

Paano pinaparamdam na tama ang bisikleta

Ang maliliit na desisyon sa likod ng takbo ng Bicycle Extreme Rider 3D: controls, bikes, trapiko at phones.

Guhit ng bisikleta na sumasandal sa liko

Mukhang simple ang bisikleta. Dalawang gulong, frame, at rider. Pero isa sa pinakamahirap na bahagi ng Bicycle Extreme Rider 3D ang gawing tama ang pakiramdam nito sa screen ng phone, at patuloy pa rin namin itong tinutono.

Ang goal: kapani-paniwala, hindi komplikado

Gusto naming maramdaman mo kung bakit nangyari ang isang bagay. Kapag malinis ang landing, buo ang bilis mo; kapag pahilig, mawawala ito. Madaling matutunan at mahirap i-master ang isang patakarang iyon, at gagana lang ito kung pare-pareho ang kilos ng bike.

Controls na madaling kalimutan

Tap para bumilis, i-tilt para lumiko, i-hold para mag-charge ng talon. Pinananatili naming kaunti ang input para sa kalsada mo mailaan ang atensyon, hindi sa screen. Mas mahirap buuin ang simpleng controls kaysa sa komplikado, dahil lahat ay kailangang maiparating sa pamamagitan ng feel.

Bawat bike ay iba

Hindi lang magkaiba ang itsura ng BMX, MTB, fixie, road, race at time trial na bike; magkaiba rin ang takbo nila. Ginagantimpalaan ng BMX ang tricks at masisikip na track, mas komportable ang MTB sa magaspang na lupa, at ang fixie ay tungkol sa bilis sa kalsada. Mas mahalaga ang pagkuha sa personalidad ng bawat isa kaysa sa pagdagdag ng isa pang bike.

Kalsadang hindi kailanman walang laman

Patuloy ang galaw ng trapiko at nagbabago ang ilaw, kaya iba ang takbo ng parehong kalsada sa bawat karera. Ang hindi mahulaang iyon ang dahilan kung bakit kalahati ng galing ang pag-master sa lungsod.

Ginawa para sa totoong phones

Hindi extra ang smooth na 3D, first- at third-person na camera, at responsive na controls sa mas lumang devices: bahagi sila ng physics, dahil hindi totoo ang pakiramdam ng larong pumipiyok.

Magbabahagi pa kami habang sumusulong. Sumama ka at sabihin sa amin kung ano ang parang mali sa Discord.